Cos'è SEQUENCER: Sequencer programmabile a 32 step che genera melodie e pattern ritmici. Ispirato ai sequencer hardware Eurorack (Make Noise René, Eloquencer), invia CV (pitch/modulazione) e GATE (trigger) sincronizzati. Ogni step può essere programmato con voltaggio specifico (0-10V) e mutato/unmutato per creare pause e variazioni ritmiche. Il cuore del synth modulare per sequenze ripetitive, arpeggi, pattern drum, bassline.
A cosa serve: Il "direttore d'orchestra" del synth modulare. Non genera suono, ma comanda altri moduli: controlla la melodia dei VCO (CV OUT), triggera envelope e drum (GATE OUT), modula filtri e parametri ritmicamente. Essenziale per creare sequenze automatiche senza suonare manualmente. Perfetto per musica elettronica, techno, ambient, generative music.
Funzionalità:
• 32 Step Programmabili: Click su step (1-32) per selezionare, slider "Step Voltage" (0-10V) per impostare valore. Step 0 selezionato di default all'avvio.
• Mute/Unmute Step: Doppio click su step per mutarlo (trasparente + barrato = silenzioso, no gate). Doppio click di nuovo per riattivarlo. CV continua a inviare valore anche se mutato, ma gate rimane a 0V.
• Rate: Velocità sequenza 0.1-20 Hz (step al secondo). 4Hz = 4 step/sec. Regolabile in tempo reale.
• Steps: Numero step attivi (1-32). Es: 16 step = loop ogni 16 step, poi riparte da step 1.
• GATE OUT: Pulse 10V per 50ms (ON) o 0V (OFF se step mutato). Triggera ADSR, VCA, drum, envelope. Ogni step genera pulse solo se non mutato.
• RESET: Input per riportare sequenza a step 1. Collega gate esterno per sincronizzare loop.
Esempio 1 - Bassline Melodica:
• SEQUENCER CV OUT → VCO 1 CV IN (melodia controllata)
• SEQUENCER GATE OUT → ADSR GATE IN (triggera envelope)
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN (filtro il suono)
• ADSR ENV OUT → VCA CV IN (modula volume)
• LPF 2P OUT → VCA IN → AMP IN 1 Programma: Step 1=3V, 5=5V, 9=7V, 13=5V (pattern melodico). Muta step 2,3,4,6,7,8 per pause. Rate=4Hz. Accendi VCO, ADSR, LPF, VCA, AMP, SEQUENCER. Bassline ritmica!
Esempio 2 - Filter Sweep Ritmico:
• VCO 1 OUT → LPF 4P IN (droni continui)
• SEQUENCER CV OUT → LPF 4P CUTOFF CV (modula filtro)
• LFO OUT → LPF 4P RESONANCE CV (risonanza lenta)
• LPF 4P OUT → DELAY IN → AMP IN 1 Programma sequenza crescente: Step 1=2V, 2=4V, 3=6V, 4=8V. Steps=4, Rate=2Hz. Il filtro "respira" aprendo/chiudendo cutoff. No mute, tutti step attivi per sweep continuo.
Esempio 3 - Drum Pattern con Mute (Euclidean Rhythm):
• SEQUENCER GATE OUT → FUNCTION TRIG IN (genera kick punch)
• FUNCTION RISE OUT → VCA CV IN
• VCO 1 OUT (pitch basso 40Hz) → VCA IN → AMP IN 1 Programma 16 step, tutti voltage=2V. Muta strategicamente: Unmute solo step 1,4,7,10,13 (pattern euclidiano 5/16). Doppio click su altri step per mutarli. Pattern ritmico complesso tipo techno!
Esempio 4 - Modulazione Multi-Parametro:
• VCO 1 OUT → VCA IN → AMP IN 1
• SEQUENCER CV OUT → VCO 1 FM AMT CV (modula FM amount)
• LFO OUT → VCO 1 CV IN (vibrato lento)
• SEQUENCER GATE OUT → VCA GATE IN (on/off ritmico) Programma voltage casuali 0-10V su 8 step. Muta step 2,4,6,8. Il sequencer modula FM ritmicamente mentre LFO aggiunge vibrato. Pattern complesso generativo!
Tips Creativi:
• Ratcheting: Step consecutivi stesso voltage, alcuni mutati = effetto doppio trigger
• Probability Simulation: Muta randomicamente alcuni step per pattern semi-casuali organici
• Melodia + Rest: Usa mute per pause musicali espressive (meglio che voltage=0)
• Modulation Sweep: Sequenza graduale 0V→10V per sweep lenti parametri
• Euclidean Rhythms: Unmute step a intervalli matematici (es: ogni 3 step su 16)
• Voltage Libero: Nessuna quantizzazione = controllo totale voltage. Usa per modulazioni continue, non solo note musicali
Come Usare:
1. Seleziona step: Click su tasto (1-32), diventa evidenziato
• CV sempre attivo: anche step mutati inviano voltage (utile per modulazioni continue)
• Gate pulse: 50ms HIGH (10V) se unmuted, 0V se muted
• Reset: pulse su RESET → riparte da step 1 (sync con altri moduli)
• Voltage libero: 0.00-10.00V, nessuna quantizzazione (controllo totale)
VCO 1
ⓘ
440 Hz
Frequency
0%
FM Amount
VCO 2
440 Hz
Frequency
Dual VCO
ⓘ
220 Hz
Osc 1 Freq
0%
FM→Osc2
440 Hz
Osc 2 Freq
0%
FM→Osc1
0%
Wavefold Amount
50%
Mix O1/O2
SUB-OSC
ⓘ
-1 Oct
Octave
50ms
Glide
50%
Level
LFO
ⓘ
1 Hz
Frequency
50%
Intensity
BLACK LFO
ⓘ
1.00 Hz
Rate
50%
Shape
50%
Symmetry
FUNC. Gen
ⓘ
500ms
Attack
500ms
Decay
1.00 Hz
Rate
SLOTHS
ⓘ
Geological Speed
50%
Chaos Amount
50%
X/Y Coupling
20%
Drift Rate
∞ Never Repeating
FUNCTION
ⓘ
Mode
100ms
Rise Time
500ms
Fall Time
Rise Shape
Fall Shape
100%
Level
ADSR
ⓘ
100ms
Attack
200ms
Decay
50%
Sustain
500ms
Release
AMP
ⓘ
100%
Gain
Center
Balance
SCOPE
PITCH
EN
--
0.0 Hz
±0¢
MULT (1→4)
MIX
100%
Level 1
100%
Level 2
100%
Level 3
SAMPLER
ⓘ
100%
Volume
100%
Speed
0.0s
Loop Interval
EQ3
ⓘ
0 dB
Low
0 dB
Mid
0 dB
High
SVF
ⓘ
1000 Hz
Cutoff
0 Q
Resonance
HPF 2P
ⓘ
1000 Hz
Cutoff
0 Q
Resonance
LPF 2P
ⓘ
1000 Hz
Cutoff
0 Q
Resonance
LPF 4P
ⓘ
1000 Hz
Cutoff
0 Q
Resonance
DELAY
ⓘ
200ms
Time
30%
Feedback
50%
Mix
DELAY 2
300ms
Time
40%
Feedback
50%
Mix
REVERB
ⓘ
50%
Mix
2s
Time
3000 Hz
Damping
REVERB 2
50%
Mix
3s
Time
4000 Hz
Damping
DARK MATTER
ⓘ
30%
Feedback
5x
Drive
50%
X-Fade
0dB
Bass EQ
0dB
Treble EQ
50
ENV Sense
MFX
ⓘ
Algorithm
50%
Time
30%
Feedback
50%
Mix
FLANGER
ⓘ
3ms
Delay
50%
Depth
1.0 Hz
Rate
50%
Feedback
GRANULAR
ⓘ
100ms
Grain Size
10 Hz
Grain Rate
0 st
Pitch Shift
0%
Reverse
0%
Chaos
SOURCE OF UNCERTAINTY
ⓘ
1.0 Hz
Rate 1
2.0 Hz
Rate 2
50%
Probability
FLUC · RAND VOLT
ⓘ
0.020 Hz
Speed (Drift)
80%
Smoothness
100%
Range
WOGGLEBUG
ⓘ
2.0 Hz
Rate
50%
Chaos
50%
Woggle
VOLT GEN
ⓘ
5.0V
Voltage
0%
Modulation
VCA
ⓘ
100%
Level
100%
CV Amount
KEYBOARD
ⓘ
0
Octave
ORGANIC VIZ
5
Sensitivity
PRESETS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
DECLICKER
ⓘ
5ms
Attack (LPG)
30ms
Release (LPG)
30%
Slew Limit
10Hz
DC Offset
ATTENUATOR
ⓘ
100%
Amount
GT
ⓘ
-20 dB
Threshold
10 ms
Attack
100 ms
Release
CLOCK
ⓘ
120 BPM
Tempo
1/4
Division
0%
Swing
SEQUENCER
ⓘ
5.0V
Step Voltage
4.0 Hz
Rate
32
Steps
Make Connection
Are you sure you want to clear all preset slots?
Are you sure you want to clear this preset slot?
📘 Guida al Modulo ADSR — Uso pratico e patching corretto
Cos'è ADSR: Generatore d'inviluppo che emette una tensione CV temporale (ENV OUT) quando riceve un segnale di Gate (GATE IN). Le fasi: Attack, Decay, Sustain, Release.
Collegamenti fondamentali (come implementati nella pagina):
GATE IN riceve impulsi da tastiera o sequencer: es. KEYBOARD GATE OUT → ADSR GATE IN oppure SEQUENCER GATE OUT → ADSR GATE IN. Il modulo ascolta ampiezze/gate e parte quando il segnale supera la soglia.
ENV OUT è una CV (0–10V) che deve essere collegata al controllo CV del modulo che vuoi modulare: es. ADSR OUT → VCA CV per controllare il volume, o ADSR OUT → LPF CV per modulare il cutoff.
Se colleghi ADSR GATE IN da sorgenti audio (es. LFO, SOU, CLOCK) la logica interna usa un analizzatore per riconoscere presenza/assenza e generare trigger corretti.
Patch classica (nota singola controllata da tastiera):
• KEYBOARD CV OUT → VCO CV IN (controllo pitch)
• KEYBOARD GATE OUT → ADSR GATE IN (trigger nota)
• ADSR OUT → VCA CV (modula il volume del VCO)
• VCO OUT → VCA IN → AMP IN 1
Patch da sequencer:
• SEQUENCER CV OUT → VCO CV IN
• SEQUENCER GATE OUT → ADSR GATE IN
• ADSR OUT → VCA CV
Questo garantisce che ogni step del sequencer suoni con l'inviluppo impostato.
Consigli pratici:
Per avere comportamento "gated" (silenzio finché non premi): tieni VCA Level basso (0%), CV Amount alto (100%) e lascia VCO acceso; il Gate della tastiera aprirà la VCA tramite l'ADSR.
Se colleghi direttamente ADSR OUT ad ingressi audio senza scala CV, ricordati che ENV OUT è CV (0–10V) e va indirizzato a parametri che accettano CV (VCA CV, FILTER CV, VCO CV etc.).
Se non senti l'inviluppo verificare: (1) KEY/SEQ GATE è connesso a ADSR GATE IN, (2) ADSR è acceso, (3) ADSR OUT è connesso alla destinazione CV corretta (es. VCA CV).
📘 Guida al Modulo SVF (State Variable Filter)
Cos'è SVF: Un filtro multi-modo a variabili di stato che fornisce simultaneamente 4 diversi tipi di filtraggio dalla stessa sorgente audio.
Uscite:
• LPF: Low Pass Filter - lascia passare solo le basse frequenze
• HPF: High Pass Filter - lascia passare solo le alte frequenze
• BPF: Band Pass Filter - lascia passare una banda di frequenze
• NOTCH: Notch Filter - taglia una banda ristretta di frequenze
Controlli:
• Cutoff: Frequenza di taglio (20-20000 Hz)
• Resonance: Risonanza/Q del filtro (0-10)
• CV IN: Modula la frequenza di cutoff
Esempio - Filtraggio Multi-Modo:
• VCO 1 OUT → SVF IN
• SVF LPF → AMP IN 1 (suono scuro)
• SVF HPF → AMP IN 2 (suono brillante)
• LFO OUT → SVF CV (modulazione del cutoff)
Usa diverse uscite per suoni differenti dallo stesso segnale.
📘 Guida al Modulo HPF 2P
Cos'è HPF 2P: Filtro passa-alto a 2 poli (12dB/ottava) che rimuove le basse frequenze lasciando passare le alte.
Controlli:
• Cutoff: Frequenza sotto la quale il segnale viene attenuato (20-20000 Hz)
• Resonance: Enfatizza le frequenze vicino al cutoff (0-10 Q)
• CV IN: Modula la frequenza di cutoff con voltaggio esterno
Esempio - Rimozione Bassi:
• VCO 1 OUT → HPF 2P IN
• HPF 2P OUT → AMP IN 1
• LFO OUT → HPF 2P CV
Imposta Cutoff=300Hz per rimuovere i bassi e creare un suono sottile e brillante.
📘 Guida al Modulo LPF 2P
Cos'è LPF 2P: Filtro passa-basso a 2 poli (12dB/ottava) che rimuove le alte frequenze lasciando passare le basse.
Controlli:
• Cutoff: Frequenza sopra la quale il segnale viene attenuato (20-20000 Hz)
• Resonance: Enfatizza le frequenze vicino al cutoff (0-10 Q)
• CV IN: Modula la frequenza di cutoff con voltaggio esterno
Esempio - Sweep Classico:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN
• LPF 2P OUT → AMP IN 1
• LFO OUT → LPF 2P CV
Imposta Cutoff basso, Resonance alto, LFO lento per creare un classico sweep filtrante.
📘 Guida al Modulo LPF 4P
Cos'è LPF 4P: Filtro passa-basso a 4 poli (24dB/ottava) tipo Moog che offre un taglio più ripido delle alte frequenze rispetto al 2P.
Controlli:
• Cutoff: Frequenza sopra la quale il segnale viene attenuato (20-20000 Hz)
• Resonance: Enfatizza le frequenze vicino al cutoff, può auto-oscillare (0-10 Q)
• CV IN: Modula la frequenza di cutoff con voltaggio esterno
Esempio - Suono Moog:
• VCO 1 OUT → LPF 4P IN
• LPF 4P OUT → AMP IN 1
• ADSR OUT → LPF 4P CV
Imposta Resonance alto per il classico suono Moog, usa ADSR per modulare il cutoff nel tempo.
📘 Guida al Modulo SOU (Source of Uncertainty)
Cos'è SOU: Generatore di casualità ispirato al Buchla 266 Source of Uncertainty. Produce voltaggio random e gate probabilistici per aggiungere imprevedibilità alle patch.
Uscite:
• RAND 1: Voltaggio casuale (0-10V) aggiornato a Rate 1
• RAND 2: Voltaggio casuale (0-10V) aggiornato a Rate 2
• GATE: Gate ON/OFF casuale basato su Probability
Controlli:
• Rate 1: Velocità di cambio del voltaggio random 1 (0.1-50 Hz)
• Rate 2: Velocità di cambio del voltaggio random 2 (0.1-50 Hz)
• Probability: Probabilità che il gate sia attivo (0-100%)
Esempio 1 - Melodie Casuali:
• SOU RAND 1 → VCO 1 CV IN (note casuali)
• SOU GATE → ADSR GATE IN (trigger random)
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Imposta Rate 1=4Hz, Probability=70% per melodie generative.
🎚️ GATE Output - Esempi d'uso:
L'uscita GATE genera impulsi casuali (0-10V) basati su Probability. Ogni tick del Rate ha una % di emettere un gate.
Esempio 2 - Modulazione Caotica:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN
• SOU RAND 1 → LPF 2P CV (cutoff random)
• SOU RAND 2 → VCO 1 FM IN (modulazione freq random)
• LPF 2P OUT → AMP IN 1
Crea texture caotiche e imprevedibili.
Suggerimenti:
• Usa rate diversi per RAND 1 e RAND 2 per modulazioni poliritmiche
• Probability basso (10-30%) crea pattern radi e sparsi
• Probability alto (70-90%) crea densità e continuità
• Combina con quantizzatori per scale musicali precise
🌊 FLUC – Fluctuating Random Voltages
Cos'è: Generatore di tensioni fluttuanti ultra-lente ispirato alla sezione "Fluctuating Random Voltages" del Buchla 266. Produce due segnali di controllo che derivano organicamente nel tempo, senza salti bruschi — ideale per Drone Machine, ambient e texture evolutive.
Differenza da SOU/Wogglebug: Dove SOU usa Sample & Hold (salti discreti) e Wogglebug genera caos PLL (cambiamenti frequenti), FLUC produce tensioni continue e lentissime — come nuvole che si spostano. Un ciclo può durare da 2 a 1000 secondi.
Controlli:
• Speed (Drift) – Velocità di deriva (0.001–0.5 Hz). A 0.02 Hz = un ciclo ogni 50 sec. A 0.001 Hz = ciclo ogni 17 minuti.
• Smoothness – Quanto è levigata la curva (0%=leggermente spezzata, 100%=sinusoide liscia). Valori alti danno fluttuazioni quasi respiratorie.
• Range – Ampiezza della variazione. Al 100% copre tutto il range 0-10V; al 30% varia solo attorno al centro ±1.5V.
Uscite:
🔴 FLUC A – Tensione fluttuante canale A (0-10V), fase indipendente
🔴 FLUC B – Tensione fluttuante canale B (0-10V), leggermente sfasata da A
🔴 INV – Inversione di FLUC A (quando A sale, INV scende). Utile per modulazioni contrapposte.
Esempio 1 – Drone Respirante:
• FLUC A → FILTER CV (cutoff lento)
• FLUC B → VCO 1 CV IN (pitch drift)
• INV → LFO Rate CV (velocità LFO inversa al pitch)
Speed=0.015 Hz, Smooth=90% → Drone in respiro continuo per ore
Esempio 2 – Timbro Glaciale:
• VCO 1 OUT → LPF 4P IN
• FLUC A → LPF 4P CV
• FLUC B → REVERB MIX
Speed=0.005 Hz, Smooth=100% → Texture che cambia percettibilmente solo su scala temporale lunga
Esempio 3 – Pitch Drift Microtonale:
• FLUC A → VCO 1 CV IN (Range al 15%)
• FLUC B → VCO 2 CV IN (Range al 15%)
I due VCO driftano indipendentemente → battimenti microtonali organici
Esempio 4 – Modulazione Incrociata:
• FLUC A → AMP Volume
• INV → FILTER CV
Quando il volume cresce, il filtro si chiude: effetto di "apertura/chiusura" naturale
Tips per Drone Machine:
✓ Speed 0.005–0.02 Hz = variazioni impercettibili in tempo reale, macroscopiche su scala lunga
✓ Smooth 85–100% = nessun artefatto, solo morbidezza pura
✓ Range 20–40% = fluttuazioni sottili che non "rompono" il drone ma lo tengono vivo
✓ Usa FLUC A + B su parametri diversi per correlazione organica tra variabili
✓ INV crea anti-correlazione: il sistema si bilancia da solo come un sistema fisico reale
📘 Guida al Modulo AMP
Cos'è AMP: Amplificatore finale e mixer con 3 ingressi e 3 uscite. Permette di combinare più segnali audio e controllarne il volume generale e il bilanciamento.
Controlli:
• Gain: Volume generale dell'amplificatore (0-200%)
• Balance: Bilanciamento tra IN 1 e IN 2 (Center = 50/50)
Ingressi/Uscite:
• IN 1, IN 2, IN 3: Ingressi audio da mixare
• OUT 1, OUT 2, OUT 3: Uscite verso destinazione finale (speakers)
Esempio - Mix Base:
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
• KICK OUT → AMP IN 2
• DELAY OUT → AMP IN 3
Imposta Gain=100%, Balance=Center per un mix bilanciato.
Suggerimenti:
• L'AMP è sempre collegato agli altoparlanti - è il punto finale della catena audio
• Usa Balance per enfatizzare VCO o altri suoni in IN 1 vs IN 2
• IN 3 è sempre al 100% e non è influenzato dal Balance
📘 Guida al Modulo EQ3 (Equalizzatore 3 Bande)
Cos'è EQ3: Equalizzatore a 3 bande per modellare il timbro del suono. Permette di aumentare o ridurre le frequenze basse, medie e alte indipendentemente.
Controlli:
• Low: Controllo dei bassi a 100 Hz (-12 a +12 dB)
• Mid: Controllo dei medi a 1000 Hz (-12 a +12 dB)
• High: Controllo degli alti a 8000 Hz (-12 a +12 dB)
Ingressi/Uscite:
• IN 1, IN 2, IN 3: Tre ingressi audio che vengono mixati
• OUT: Uscita equalizzata
Esempio 1 - Boost Bassi:
• VCO 1 OUT → EQ3 IN 1
• EQ3 OUT → AMP IN 1
Imposta Low=+6dB per bassi più corposi, Mid=0dB, High=-3dB.
Esempio 2 - Mix e Modellazione:
• VCO 1 OUT → EQ3 IN 1
• VCO 2 OUT → EQ3 IN 2
• LFO OUT → EQ3 IN 3
• EQ3 OUT → REVERB IN → AMP IN 1
Mixa tre segnali e modella il suono complessivo.
Suggerimenti:
• Valori positivi (+) enfatizzano la banda
• Valori negativi (-) attenuano la banda
• Low controlla il corpo del suono
• Mid controlla la presenza e la chiarezza
• High controlla la brillantezza
📘 Guida al Modulo FLANGER
Cos'è FLANGER: Effetto time-based che crea un suono "a jet" o "swooshing" modulando un breve delay. Classico effetto anni '70 usato su chitarre e synth.
Controlli:
• Delay: Tempo di ritardo base (1-20ms) - più breve = effetto più metallico
• Depth: Profondità della modulazione (0-100%) - quanto varia il delay
• Rate: Velocità della modulazione (0.1-10 Hz) - quanto veloce "swoosh"
• Feedback: Quantità di segnale riportato in input (0-100%) - intensità effetto
Esempio 1 - Flanger Lento:
• VCO 1 OUT → FLANGER IN
• FLANGER OUT → AMP IN 1
Imposta Delay=5ms, Depth=70%, Rate=0.5Hz, Feedback=50% per sweep morbidi.
Esempio 2 - Jet Plane:
• VCO 1 OUT → FLANGER IN
• FLANGER OUT → REVERB IN → AMP IN 1
Imposta Delay=3ms, Depth=100%, Rate=2Hz, Feedback=80% per effetto jet intenso.
Suggerimenti:
• Delay brevi (1-5ms) = suono metallico e tagliente
• Delay lunghi (10-20ms) = chorus-like, più morbido
• Feedback alto (>70%) crea risonanze drammatiche
• Rate lento (<1Hz) = sweep lento e hypnotico
• Rate veloce (>5Hz) = vibrato intenso
📘 Guida al Modulo VCO 1
Cos'è VCO: VCO (Voltage Controlled Oscillator) è l'oscillatore principale del synth. Genera forme d'onda audio che costituiscono la base del suono.
Controlli:
• Frequency: Frequenza base dell'oscillatore (20-2000 Hz) - determina il pitch/nota
• Waveform: Forma d'onda - Sine (tondo), Square (quadro), Sawtooth (sega), Triangle (triangolo)
• FM Amount: Intensità della modulazione di frequenza dall'ingresso FM IN (0-100%)
Ingressi:
• FM IN: Modulazione di frequenza - per vibrato, FM synthesis
• CV IN: Control Voltage per il pitch - per sequenze melodiche
Esempio 1 - Suono Base:
• Imposta Frequency=440Hz (nota LA)
• Seleziona Sawtooth per suono synth classico
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Accendi VCO 1 e AMP per sentire il suono.
Esempio 2 - Vibrato con LFO:
• LFO OUT → VCO 1 FM IN
• Imposta FM Amount=30% per vibrato moderato
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Regola LFO Frequency per velocità vibrato.
Esempio 3 - Sequenza Melodica:
• Sequencer CV OUT → VCO 1 CV IN
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN → AMP IN 1
Il sequencer controlla le note, il VCO le suona.
Suggerimenti:
• Sine = suoni morbidi, sub bass
• Square = suoni hollow, retrò
• Sawtooth = suoni brillanti, synth lead
• Triangle = via di mezzo tra sine e square
📘 Dual VCO — Complex Oscillator (Dual VCO)
Descrizione: Complex Oscillator (Dual VCO) — due oscillatori che si influenzano a vicenda tramite FM e wavefolding; offre uscite multiple e controllo mix per combinare i due oscillatori.
Controlli principali:
Osc 1 Freq / Osc 2 Freq: frequenze dei due VCO (20–2000 Hz)
FM→Osc2 / FM→Osc1: quantità di FM incrociata
Wavefold Amount: quantità di wavefolding applicata (0–100%)
Mix O1/O2: bilanciamento tra uscita Osc1 e Osc2
Esempio - FM ricorsiva:
• Osc 1 OUT → Osc 2 FM IN (via pannello di patch o interno)
• Osc 2 OUT → Osc 1 FM IN
• Attiva Wavefolding = crea suoni metallici e ricchi di armoniche.
Nota: qui il modulo viene mostrato come "Dual VCO" nel pannello, ma nella documentazione lo trovi anche come Complex Oscillator (Dual VCO).
🔊 SUB-OSCILLATOR - Raddoppio Armonico
Cos'è: Il Sub-Oscillator genera una nota una o due ottave sotto l'oscillatore principale, creando quel suono "grasso" e profondo tipico dei bassi analogici classici (Roland SH-101, Moog Sub37).
Come funziona: Analizza il pitch del segnale in ingresso e genera un'onda quadra a frequenza dimezzata (f/2 = -1 ottava) o quartuplicata (f/4 = -2 ottave).
Controlli:
• Octave: -1 Oct (f/2) o -2 Oct (f/4)
• Glide: Tempo di transizione tra frequenze (0-500ms). Valori bassi=tracking veloce, alti=portamento fluido
1. Basso Massiccio
VCO 1 OUT → SUB-OSC IN
SUB-OSC OUT → AMP IN 1
Octave: -1 Oct, Level: 70% Aggiunge corpo e potenza al basso
2. Sub + Principale (Mix)
VCO 1 OUT → SUB-OSC IN
VCO 1 OUT → AMP IN 1
SUB-OSC OUT → AMP IN 2 Principale + Sub mescolati per suono pieno
3. Sub Profondo (-2 ottave)
VCO 1 OUT (110Hz) → SUB-OSC IN
SUB-OSC OUT → AMP IN 1
Octave: -2 Oct → 27.5Hz Basso sub-sonico, si sente più che si ascolta
Tip: Il Sub-Osc usa onda quadra perché contiene solo armoniche dispari (f, 3f, 5f...), perfette per bassi potenti senza fango nelle frequenze medie.
💡 Pro Tip: Level al 50-70% è il sweet spot. Troppo sub (90-100%) sovrasta il mix e toglie definizione.
📘 Guida al Modulo LFO
Cos'è LFO: LFO (Low Frequency Oscillator) è un oscillatore a bassa frequenza usato per modulare altri parametri. Non produce suoni udibili ma movimenti ciclici.
Controlli:
• Frequency: Velocità dell'oscillazione (0.1-20 Hz)
• Waveform: Forma della modulazione - Sine (morbida), Square (ON/OFF), Sawtooth (rampa), Triangle
• Intensity: Ampiezza della modulazione (0-100%)
Esempio 1 - Vibrato:
• LFO OUT → VCO 1 FM IN
• Imposta Frequency=5Hz, Intensity=40%, Waveform=Sine
• Imposta VCO FM Amount=50%
Crea un vibrato classico sul pitch del VCO.
Esempio 2 - Tremolo:
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
• LFO OUT → collegamento a controllo volume (con patch creativa)
• Frequency=3Hz, Waveform=Sine
Crea variazione ciclica del volume.
Esempio 3 - Filter Sweep:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN
• LFO OUT → LPF 2P CV
• LPF 2P OUT → AMP IN 1
• Frequency=0.5Hz (lento), Intensity=80%
Il filtro si apre e chiude lentamente.
Suggerimenti:
• Frequenze sotto 1Hz = movimenti lenti e ipnotici
• Combina con più destinazioni per texture complesse
📘 Guida al Modulo DELAY
Cos'è DELAY: Effetto eco che ripete il segnale audio con un ritardo regolabile. Può creare da echi semplici a texture atmosferiche complesse.
Controlli:
• Time: Tempo del ritardo (0-1000ms)
• Feedback: Quantità di segnale ritardato riportato in input (0-100%) - crea ripetizioni multiple
• Mix: Bilanciamento tra segnale originale (dry) e ritardato (wet) (0-100%)
Esempio 1 - Slap Echo:
• VCO 1 OUT → DELAY IN
• DELAY OUT → AMP IN 1
• Time=120ms, Feedback=20%, Mix=40%
Crea un eco veloce e preciso tipo rockabilly.
Esempio 2 - Delay Ritmico:
• KICK OUT → DELAY IN
• DELAY OUT → AMP IN 2
• Time=500ms (tempo sincronizzato), Feedback=50%, Mix=60%
Crea un pattern ritmico dal kick.
Esempio 3 - Texture Atmosferica:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN → DELAY IN
• DELAY OUT → REVERB IN → AMP IN 1
• Time=750ms, Feedback=70%, Mix=80%
Combina delay e reverb per pad evoluti.
• Sperimenta con Time per sincronizzare il delay al ritmo
📘 Guida al Modulo REVERB
Cos'è REVERB: Riverbero/riverbero ambientale che simula il suono riflesso in uno spazio. Aggiunge profondità, spazialità e atmosfera al suono.
Controlli:
• Mix: Bilanciamento dry/wet (0-100%)
• Time: Durata del riverbero (0.1-10 secondi)
• Damping: Filtro delle alte frequenze nel riverbero (100-8000 Hz) - simula assorbimento materiali
Esempio 1 - Room Reverb:
• VCO 1 OUT → REVERB IN
• REVERB OUT → AMP IN 1
• Mix=30%, Time=1s, Damping=3000Hz
Simula una piccola stanza, suono naturale.
Esempio 2 - Hall Reverb:
• KICK OUT → REVERB IN
• REVERB OUT → AMP IN 2
• Mix=50%, Time=4s, Damping=5000Hz
Grande sala da concerto, spazioso e drammatico.
Esempio 3 - Ambient Pad:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN → REVERB IN
• REVERB OUT → AMP IN 1
• Mix=80%, Time=8s, Damping=2000Hz
Crea texture ambientali evolute e immersive.
Ispirato al Bastl Dark Matter, questo non è un semplice distorsore ma un vero e proprio Feedback Engine analogico. Usa tecniche di "no-input mixing" dove il segnale viene riportato su se stesso in un loop infinito, creando droni auto-oscillanti che vivono di vita propria anche senza segnale in ingresso.
🎛️ Controlli:
FEEDBACK: 0-100%
Quantità di segnale che viene riportato dall'uscita all'ingresso. È il cuore del modulo.
0-20%: Feedback minimo, suono controllato
30-50%: Sweet spot: risonanze e armoniche complesse
No-input mode: il modulo auto-oscilla anche senza segnale in ingresso
Usa X-Fade per dosare l'effetto senza perdere il segnale originale
🎵 Filosofia "No-Input Mixing":
Il DARK MATTER abbraccia il concetto di feedback come strumento compositivo. Non è un "errore" da evitare, ma una sorgente sonora primaria. Puoi letteralmente creare musica partendo dal silenzio, facendo "suonare" il circuito stesso attraverso il feedback loop. È elettronica sperimentale allo stato puro.
🎛️ MFX - Multi-Effect Processor
Cos'è MFX:
Multi-effetto modulare con 7 algoritmi classici, ispirato all'ALM Busy Circuits MFX - un modulo interamente digitale basato su un processore ARM ad alte prestazioni. Ogni algoritmo trasforma il segnale audio in modo diverso. I controlli cambiano automaticamente in base all'algoritmo selezionato per darti sempre i parametri più rilevanti.
7 Algoritmi disponibili:
🎵 CHORUS
Cosa fa: Crea l'illusione di più voci/strumenti suonando insieme aggiungendo copie leggermente "stonazzate" del segnale originale.
Rate: Quanto velocemente oscilla lo "stonamento" (0.1-10 Hz)
Depth: Quanto profondamente viene modulato il delay (0-100%)
Suono: Spazioso, corposo, "largo". Pensa ai synth anni '80 o chitarre doppiate.
🌀 PHASER
Cosa fa: Crea una serie di picchi e avvallamenti nello spettro di frequenza che si muovono su e giù, creando un effetto "whoosh".
Rate: Velocità del movimento sweep (0.1-10 Hz)
Depth: Ampiezza del range di frequenze coperto (0-100%)
Suono: Psichedelico, "spaziale", anni '70. Classico su chitarre e synth lead.
🔲 BITCRUSHER
Cosa fa: Degrada intenzionalmente la qualità digitale riducendo la risoluzione bit e il sample rate, ricreando suoni vintage lo-fi.
Bits: Risoluzione digitale (2-16 bit). Meno bit = più distorsione digitale
Crush: Riduzione sample rate. Più crush = suono più "pixelato"
Suono: 8-bit, videogiochi retrò, telefono, aliasing digitale. 4-6 bit = Game Boy perfetto.
📳 TREMOLO
Cosa fa: Modula ritmicamente il volume su e giù, creando una pulsazione.
Rate: Velocità della pulsazione (0.5-20 Hz)
Depth: Quanto drasticamente cambia il volume (0-100%)
Suono: Surf rock, organi vintage, elicotteri. Lento = ondulante, veloce = vibrazione.
🎸 VIBRATO
Cosa fa: Modula la frequenza (pitch) su e giù periodicamente, come quando un cantante fa vibrare la voce.
Suono: Metallico, campanaccio, robotico, Dalek. Innarmonico e "sbagliato". Freq basse (20-100Hz) = grind, freq alte (500-2000Hz) = clang.
📻 BBD ANALOG - Bucket Brigade Device emulation
Cosa fa: Simula i circuiti BBD (Bucket Brigade Device) usati nei delay analogici anni '70. Emula la degradazione del segnale e la perdita progressiva di alte frequenze tipica dei chip MN3005/MN3007, più la leggera saturazione analogica.
Time: Tempo del delay analogico (10-500 ms)
Degrade: Quantità di degradazione/perdita alte frequenze (0-100%)
Suono: Warm, scuro, "sporco" ma musicale. Il segnale perde alte frequenze e guadagna carattere analogico. Degrade basso (10-30%) = vintage subtle, alto (70-100%) = lo-fi tape-style. Perfetto per ricreare Memory Man, DM-2, Space Echo character.
Nota: Include feedback interno per ripetizioni multiple, proprio come i delay BBD originali.
Controllo Mix (tutti gli algoritmi tranne Vibrato):
Bilancia tra segnale dry (originale/secco) e wet (processato/bagnato).
0% = Solo segnale originale (effetto bypassato)
50% = Metà dry, metà wet (bilanciato)
100% = Solo segnale processato
Porte:
🟢 IN - Ingresso audio (collega qui il segnale da processare)
🔴 OUT - Uscita processata (collega a AMP o ad altri moduli)
Esempio 1 - Synth Pad Spazioso:
• VCO OUT → MFX IN
• Algoritmo: Chorus, Rate: 2Hz, Depth: 70%, Mix: 40%
• MFX OUT → AMP IN
Pad corposo stile Roland Juno.
Esempio 2 - Lead Psichedelico:
• VCO OUT → FILTER LP → MFX IN
• Algoritmo: Phaser, Rate: 0.5Hz, Depth: 80%, Mix: 60%
• MFX OUT → AMP IN
Sweep ipnotico tipo Tame Impala.
Esempio 3 - Chiptune 8-bit:
• VCO OUT → MFX IN
• Algoritmo: Bitcrusher, Bits: 4-5, Crush: 60%, Mix: 90%
• MFX OUT → AMP IN
Game Boy, NES, Commodore 64 vibes.
Esempio 4 - Sci-Fi Alieno:
• VCO OUT → MFX IN
• Algoritmo: Ring Mod, Freq: 400Hz, Amount: 90%, Mix: 70%
• MFX OUT → REVERB IN → AMP IN
Suoni metallici/alieni + spazialità.
Esempio 5 - Delay Analogico Vintage:
• VCO OUT → FILTER LP → MFX IN
• Algoritmo: BBD Analog, Time: 300ms, Degrade: 60%, Mix: 40%
• MFX OUT → AMP IN
Delay caldo stile Memory Man/DM-2 anni '70.
💡 Tips Pratici:
Chorus: Mix 30-50% per suoni naturali, 70-100% per pad epici
Esempio 1 - Envelope Ritmica:
• CLOCK CLK OUT → ADSR GATE IN
• ADSR OUT → VCA CV
• VCO OUT → VCA IN → AMP IN
Trigger envelope ogni beat.
Esempio 2 - Filtro Modulato:
• CLOCK ÷2 → FILTER CV
• VCO OUT → FILTER IN
• FILTER LPF OUT → AMP IN
Filtro si apre/chiude ogni 2 beat.
Esempio 3 - Sequencer Sync:
• CLOCK CLK OUT → SEQUENCER RESET
• SEQUENCER CV OUT → VCO CV IN
• SEQUENCER GATE OUT → ADSR GATE IN
Sequencer sincronizzato al clock.
⚡ SWING - Groove Humanizzato:
Lo Swing altera il timing delle note pari (2°, 4°, 6°, 8°...) per creare groove shuffle tipici del jazz, hip-hop e musica elettronica.
50%: Note pari ritardate del 50% = terzine (triplet feel)
60-70%: Groove shuffle classico (J Dilla, Motown)
100%: Note pari quasi doppiate con la successiva (swing estremo)
Utilizzo pratico:
Straight (0%): House, techno, musica elettronica dritta
Shuffle (60-67%): Hip-hop, jazz, funk, blues
Triplet (50%): R&B, gospel, swing jazz
Estremo (80-100%): Effetto "drunk" o glitch
💡 Tips:
✓ ÷2 = metà velocità (accenti)
✓ ÷4 = un quarto velocità (eventi lenti)
✓ Swing 66% + BPM 90-110 = classic boom-bap
✓ Swing 50% = perfetto per terzine shuffle
⚡ FUNCTION GENERATOR - Precision Slope Control
Cos'è il FUNCTION GENERATOR:
Modulo ispirato al Frap Tools Falistri per il controllo chirurgico della pendenza (slope) di una modulazione. A differenza di un LFO tradizionale, il Function Generator ti permette di "rallentare" o "allungare" una modulazione controllando con precisione la velocità di salita (Rise) e discesa (Fall), e la forma della curva (lineare, logaritmica, esponenziale).
Cos'è tecnicamente una "Funzione":
Una funzione è una tensione che cambia nel tempo seguendo una determinata curva. Immagina una pallina che deve salire su una collina e poi scendere:
Rise (Salita): Quanto tempo impiega la tensione ad andare da 0V al massimo (es. 5V)
Fall (Discesa): Quanto tempo impiega a tornare a 0V
Curve (Forma): La "strada" che percorre (lineare, logaritmica o esponenziale)
🎛️ Le Tre Modalità:
TRIGGER (AR Envelope):
Classica envelope Attack-Release. Quando arriva un trigger (da keyboard, sequencer o clock), la tensione sale (Rise) e poi scende (Fall). Una volta completato il ciclo, si ferma fino al prossimo trigger.
Ideale per envelope percussive
Controllo preciso di attack e decay
Uscita EOC (End of Cycle) emette un pulse quando finisce
CYCLE (LFO Asimmetrico):
Il modulo si auto-innesca: appena finisce la fase di Fall, ricomincia quella di Rise. Diventa un LFO dove puoi decidere che la salita duri 10 millisecondi e la discesa duri 20 secondi.
LFO con Rise e Fall completamente indipendenti
Crea onde asimmetriche impossibili da ottenere con LFO standard
Perfetto per modulazioni che evolvono in tempi lunghissimi (ambient, droni)
SLEW LIMITER (Rallentatore):
Riceve una modulazione veloce (LFO, sequencer) nell'ingresso SIG IN e la rallenta. Aumentando Rise rallenti ogni movimento verso l'alto, aumentando Fall rallenti ogni movimento verso il basso.
Trasforma un'onda quadra in triangolare o sinusoidale
Rallenta i cambiamenti bruschi
Hai letteralmente "frenato" gli elettroni
🌊 La Magia del Controllo della Forma (Response Curve):
Questa è la parte che ti permette di "allungare l'onda". Puoi cambiare la curvatura della modulazione senza necessariamente cambiarne la durata totale:
LINEAR (Lineare):
Una linea retta perfetta. Velocità costante dall'inizio alla fine.
Rise lineare: salita costante /
Fall lineare: discesa costante \
Usa per: transizioni meccaniche, precise
LOGARITHMIC (Logaritmica):
Sale velocemente all'inizio e rallenta man mano che arriva in cima. Come spingere una palla su una collina: facile all'inizio, faticoso alla fine.
Rise log: veloce→lento ╱
Fall log: veloce→lento ╲
Usa per: decadimenti naturali, transizioni organiche
EXPONENTIAL (Esponenziale):
Parte lentissima e accelera bruscamente alla fine. Come far rotolare una palla giù da una collina: parte piano, poi corre.
Rise exp: lento→veloce ╱
Fall exp: lento→veloce ╲
Usa per: attacchi percussivi, transizioni drammatiche
🎚️ Controlli:
RISE TIME: 1ms - 10000ms (10 secondi)
Tempo di salita. Da velocissimo (1ms - attacco percussivo) a geologico (10s - evoluzione lentissima).
FALL TIME: 1ms - 10000ms (10 secondi)
Tempo di discesa. Controlla quanto dura la coda/release del segnale.
RISE SHAPE: Linear / Log / Exp
Forma della curva di salita. Cambia come il segnale arriva al massimo.
FALL SHAPE: Linear / Log / Exp
Forma della curva di discesa. Cambia come il segnale torna a zero.
LEVEL: 0-100% (0-5V)
Ampiezza massima della funzione. 100% = 5V (standard 1V/octave compatible).
💡 Esempi di Patching:
1. Envelope Percussivo Custom (Trigger mode):
Rise: 5ms (exp), Fall: 300ms (log), Level: 80%
• KEYBOARD GATE OUT → FUNCTION TRIG
• FUNCTION OUT → VCA CV
• VCO → VCA → AMP
→ Attacco esplosivo (exp), decay naturale (log). Ideale per kick, snare, percussioni.
• BLACK LFO OUT (onda quadra) → FUNCTION SIG IN
• FUNCTION OUT → VCO CV IN
→ Onda quadra trasformata in triangolare smooth. Vibrato morbido invece di step digitali.
7. EOC per Chain Triggers (Trigger mode):
Rise: 500ms, Fall: 1000ms
• KEYBOARD GATE OUT → FUNCTION TRIG
• FUNCTION OUT → VCA CV
• FUNCTION EOC → SAMPLER TRIG (se esistesse trigger)
→ EOC (End of Cycle) emette un pulse quando la function finisce. Puoi triggerare eventi sequenziali.
8. Dual Function per Stereo (due istanze):
Function A: Rise 100ms (exp), Fall 2000ms (log)
Function B: Rise 150ms (log), Fall 2500ms (exp)
• CLOCK → FUNCTION A TRIG
• CLOCK → FUNCTION B TRIG
• FUNCTION A OUT → FILTER L CV
• FUNCTION B OUT → FILTER R CV
→ Stesso trigger, curve diverse = movimento stereo organico.
⚠️ Note Importanti:
In modalità TRIGGER, serve un gate/trigger per partire
In modalità CYCLE, parte automaticamente quando acceso
In modalità SLEW, serve un segnale in SIG IN
EOC (End of Cycle) funziona solo in TRIGGER e CYCLE mode
Rise + Fall indipendenti = asimmetria totale
Curve shapes cambiano il carattere senza cambiare la durata
Combinare exp rise + log fall = naturale e musicale
🎵 Filosofia d'uso:
Il Function Generator è lo strumento per chi vuole rallentare il tempo. Trasforma eventi istantanei in evoluzioni graduali, step in glide, click in fade. È il controllo chirurgico della velocità di ogni transizione nel tuo patch.
🌋 SLOTHS - Geological Chaos Modulator
Filosofia:
"Non è un LFO. È una deriva tettonica. È il tempo geologico che modula il tuo patch. Accendilo oggi, torna domani: sarà in un posto completamente diverso, ma sempre coerente."
Cos'è SLOTHS:
SLOTHS è un generatore di caos continuo basato su Jerk Circuit (equazione differenziale del terzo ordine). A differenza di un LFO (ciclico) o di un Sample & Hold (casuale a gradini), SLOTHS genera modulazioni che non si ripetono mai ma mantengono una coerenza organica. Il segnale insegue un equilibrio che non raggiunge mai, orbitando attorno a punti di attrazione che cambiano costantemente.
🕐 Le Tre Velocità Geologiche:
APATHY (Apatia) - Seconds:
La versione "veloce". I cicli durano da pochi secondi a qualche minuto. Perfetto per modulazioni timbriche che l'orecchio può ancora seguire.
Qui entriamo nel geologico. Un'altalena completa può durare dai 15 ai 30 minuti. È l'ideale per cambiare lentamente il "mood" di un drone mentre l'ascoltatore è immerso.
Cicli: 15-30 minuti
Uso: Evoluzione impercettibile, droni ambient
Esempio: Pitch drift lentissimo, timbri che respirano
TORPOR (Torpore) - Hours:
Il regno dell'assurdo. Un ciclo può durare ore, giorni o addirittura settimane. È una modulazione che potresti non percepire mai in tempo reale, ma che garantisce che il tuo sistema non suonerà mai allo stesso modo tra oggi e domani.
Cicli: Ore, giorni, settimane
Uso: Installazioni, patch generative a lungo termine
Esempio: Ogni ascolto è unico, evoluzione infinita
🎛️ Controlli:
CHAOS AMOUNT: 1-100%
Intensità della non-linearità del sistema. Valori bassi producono oscillazioni più prevedibili, valori alti generano orbite caotiche complesse.
10-30%: Derivazioni sottili, quasi sinusoidali
40-60%: Caos bilanciato, organico
70-100%: Orbite imprevedibili, massimo caos
X/Y COUPLING: 0-100%
Quanto le coordinate X, Y, Z si influenzano reciprocamente. Controlla la "correlazione" tra le tre uscite.
0%: Uscite quasi indipendenti
50%: Correlazione naturale (consigliato)
100%: Massima interdipendenza, danza caotica
DRIFT RATE: 0-100%
Perturbazione casuale per evitare che il sistema si stabilizzi su un equilibrio. Garantisce che il caos continui a evolversi.
SLOTHS non ha una sola uscita. Presenta tre uscite (X, Y, Z) che rappresentano diverse coordinate dello stesso sistema caotico. Sono correlate ma diverse: se le visualizzassi su un oscilloscopio in modalità X/Y, vedresti una danza complessa di linee che non si sovrappongono mai.
💡 Esempi di Patching:
1. Stereo Immersive Drone:
Modalità: INERTIA, Chaos: 50%, Coupling: 60%
• SLOTHS X OUT → VCO 1 CV IN
• SLOTHS Y OUT → FILTER CV
• VCO 1 → FILTER → AMP
→ Il pitch vaga lentamente mentre il timbro cambia colore. Poiché X e Y sono correlati ma diversi, avrai la sensazione fisica che il suono si sposti nello spazio mentre cambia.
2. Dual VCO Organic Detuning:
Modalità: INERTIA, Chaos: 40%, Coupling: 70%
• SLOTHS X OUT → VCO 1 CV IN
• SLOTHS Y OUT → VCO 2 CV IN
• VCO 1 + VCO 2 → MIX → FILTER → AMP
→ I due VCO vagano lentamente uno rispetto all'altro, creando battimenti organici che cambiano continuamente.
3. Filter Cutoff Wander:
Modalità: APATHY, Chaos: 60%, Coupling: 50%
• VCO → FILTER
• SLOTHS X OUT → FILTER CV
• SLOTHS Y OUT → VCA CV
• FILTER → VCA → AMP
→ Il cutoff del filtro vaga mentre il volume respira. Evoluzione timbrica e dinamica organica.
4. MFX Modulation Chaos:
Modalità: APATHY, Chaos: 80%, Coupling: 60%
• VCO → MFX
• SLOTHS X OUT → MFX CV
• SLOTHS Y OUT → FILTER CV
• MFX → FILTER → AMP
→ I parametri degli effetti (chorus, phaser, ecc.) vagano caoticamente creando texture in costante mutazione.
• SLOTHS X OUT → BLACK LFO RATE CV
• SLOTHS Y OUT → BLACK LFO SHAPE CV
• BLACK LFO OUT → FILTER CV
• VCO → FILTER → AMP
→ SLOTHS modula geologicamente i parametri del Black LFO, che a sua volta modula il filtro. Modulazione a due livelli: caos lento che controlla oscillazioni più veloci.
🧮 Tecnologia:
SLOTHS implementa un Jerk Circuit tramite integrazione Runge-Kutta del 4° ordine:
Questo genera un sistema dinamico che orbita attorno ad attrattori strani, garantendo che non si ripeta mai.
⚠️ Note Importanti:
SLOTHS non ha SYNC, RESET o TRIGGER: è sempre libero
In modalità TORPOR, potresti non percepire cambiamenti per ore
Le tre uscite (X, Y, Z) sono ±0.02V CV (modulazione LFO-style gentile, ~±0.24 semitoni)
Output sinusoidale smooth grazie ai filtri low-pass integrati
Ogni volta che ricarichi la pagina, il caos riparte da uno stato diverso
Perfetto per patch generative a lungo termine e installazioni
🌌 Filosofia d'uso:
SLOTHS non è per chi cerca precisione ritmica o ripetibilità. È per chi vuole che il proprio patch respiri, che viva, che evolva senza mai tornare nello stesso punto. È il tempo geologico applicato alla sintesi modulare.
🔇 DECLICKER - Click & Pop Remover
Cos'è il DECLICKER:
Modulo anti-click che elimina i transienti elettrici indesiderati trasformandoli in eventi musicali morbidi. Emula il comportamento analogico di un Low-Pass Gate (LPG) con Vactrol, combina Slew Limiting selettivo e DC Offset filtering per risultati puliti e naturali.
🎛️ Controlli:
ATTACK (LPG): 0.1-50ms
Tempo di apertura del "gate". Valori bassi (1-5ms) preservano i transienti naturali. Valori alti (20-50ms) creano fade-in morbidi simili ai Vactrol vintage.
0.1-2ms: Trasparente, solo anti-click
5-10ms: Vactrol naturale (Buchla LPG)
20-50ms: Attacco lento, effect creativo
RELEASE (LPG): 1-200ms
Tempo di chiusura. Controlla quanto tempo impiega il segnale a "spegnersi". L'inerzia del Vactrol emulato smorza i click di fine nota.
1-10ms: Veloce, percussivo
30-50ms: Naturale (tipico Vactrol)
100-200ms: Decay lungo, effetto reverb-like
SLEW LIMIT: 0-100%
Limita la velocità di cambiamento del segnale. Interviene solo su variazioni brusche (click). 0% = disabilitato, 100% = massimo smoothing.
0%: Slew disabilitato
20-40%: Anti-click leggero
60-100%: Smoothing aggressivo (può ammorbidire i transienti naturali)
DC OFFSET: 5-20Hz
Frequenza del filtro High-Pass per rimuovere componenti DC che causano click. Centra il segnale sullo zero elettrico.
Valori troppo alti di Slew ammorbidiscono anche i transienti naturali
DC Filter sotto 10Hz può ridurre leggermente i sub-bass
Per batteria/percussioni: Attack < 5ms per preservare punch
🌑 DARK MATTER - Feedback Distortion Engine
Cos'è DARK MATTER:
Non è solo un distorsore, è un "Feedback Engine" analogico ispirato al Bastl Dark Matter. Utilizza tecniche di "no-input mixing", dove il segnale viene fatto girare su se stesso fino a generare vita propria. Può creare droni autoalimentati anche senza segnale in ingresso.
🎛️ Controlli:
FEEDBACK: 0-100%
Quantità di segnale riportato dall'uscita all'ingresso. Crea un loop infinito che genera armoniche, droni e oscillazioni caotiche.
X-FADE (Dry/Wet): 0-100%
Crossfade tra segnale pulito (0%) e distrutto (100%). Fondamentale per mantenere definizione mentre aggiungi chaos.
BASS: -12dB a +12dB
EQ low shelf a 200Hz. Fondamentale per il gain staging: puoi spingere i bassi in distorsione mantenendo chiarezza.
TREBLE: -12dB a +12dB
EQ high shelf a 2000Hz. Controlla brillantezza e aggressività degli alti.
DRIVE: 1x a 20x
Gain pre-distorsione. Amplifica il segnale prima del clipping per saturazione armonica.
ENV OUT: Uscita Envelope Follower
Estrae l'ampiezza del segnale distorto e la converte in CV. Puoi usarla per modulare altri moduli.
• Pattern: Seleziona uno degli 8 pattern (solo in modalità PATTERN)
• Accent/Prob: In RANDOM mode controlla la probabilità dei gate (0-100%); in PATTERN mode controlla l'accento (velocity) delle note
Uscite:
• CV OUT: Voltaggio di controllo (0-10V) - varia in base al pattern/random
• GATE: Gate trigger ON/OFF (10V/0V)
Esempio 1 - Pattern Ritmico Base:
• RHYTHM GEN CV OUT → VCO 1 CV IN
• RHYTHM GEN GATE → ADSR GATE IN
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
• ADSR OUT → collegato a modulazione
Passa in modalità PATTERN, seleziona Pattern 2 per ritmi sincopati.
Esempio 2 - Sequenza Casuale:
• Modalità RANDOM attiva
• RHYTHM GEN CV OUT → LPF 2P CV
• RHYTHM GEN GATE → VCA CV
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN → VCA IN → AMP IN 1
Imposta Probability=60%, Rate=8Hz per pattern casuali dinamici.
Pattern disponibili:
1: Basic (1-0-1-0) - ritmo semplice 4/4
2: Syncopated (1-1-0-1) - sincopato, più movimento
3: Sparse - pattern rado con pause
4: Dense - pattern denso, molti trigger
5: Asymmetric - pattern asimmetrico complesso
6: 6-step - sequenza a 6 step
7: Steady - ritmo costante
8: Half-half - metà attivo, metà silenzio
Suggerimenti:
• In RANDOM mode, Probability alta (>70%) crea densità continua
• In RANDOM mode, Probability bassa (<30%) crea pattern sparsi
• In PATTERN mode, Accent/Prob controlla l'intensità delle note accentate
• Usa Rate basso (<2Hz) per ritmi lenti, alto (>10Hz) per pattern veloci
• Combina con LFO per modulazioni ritmiche complesse
📘 Guida al Modulo GRANULAR
Cos'è GRANULAR: Processore di sintesi granulare che scompone l'audio in "grani" (grain) molto brevi e li riorganizza in modi creativi. Perfetto per creare texture atmosferiche, glitch e soundscape evoluti.
Come Funziona: Il modulo registra continuamente l'audio in ingresso in un buffer di 2 secondi. Poi crea piccoli frammenti (grain) da questo buffer e li riproduce con varie trasformazioni (pitch, reverse, posizione casuale).
- Rate alto (20-50Hz) = texture dense, muro di suono
• Pitch Shift: Trasposizione del pitch (-12 a +12 semitoni)
- Valori negativi = suono più grave
- Valori positivi = suono più acuto
• Reverse: Probabilità che i grani siano riprodotti al contrario (0-100%)
- 0% = sempre forward
- 50% = metà forward, metà reverse (caotico)
- 100% = sempre reverse
• Chaos: Randomizzazione della posizione di lettura nel buffer (0-100%)
- 0% = lettura recente (ultimi suoni registrati)
- 50% = mix tra recente e casuale
- 100% = lettura completamente casuale dal buffer (massimo caos)
Esempio 1 - Texture Ambient Morbida:
• VCO 1 OUT → GRANULAR IN
• GRANULAR OUT → REVERB IN → AMP IN 1
Imposta: Grain Size=100ms, Rate=10Hz, Pitch=0, Reverse=50%, Chaos=30%
Crea un pad ambientale evoluto e morbido.
Esempio 2 - Glitch Estremo:
• SAMPLER OUT → GRANULAR IN
• GRANULAR OUT → DELAY IN → AMP IN 1
Imposta: Grain Size=20ms, Rate=40Hz, Pitch=-7, Reverse=80%, Chaos=90%
Crea effetti glitch estremi e imprevedibili.
Esempio 3 - Soundscape Evoluto:
• VCO 1 OUT → LPF 2P IN → GRANULAR IN
• LFO OUT → LPF 2P CV (modula il suono sorgente)
• GRANULAR OUT → REVERB IN → AMP IN 1
Imposta: Grain Size=150ms, Rate=8Hz, Pitch=+5, Reverse=30%, Chaos=50%
Crea soundscape cinematici che evolvono nel tempo.
Suggerimenti:
• Grain Size piccolo (10-50ms) + Rate alto (30-50Hz) = texture granulare densa e complessa
• Usa Pitch Shift per creare armonie o effetti drammatici
• Il buffer di 2 secondi si aggiorna continuamente - l'effetto cambia con il materiale sorgente
• Combina con Reverb/Delay per texture ancora più profonde
• Perfetto per creare pad, droni, texture cinematiche e effetti sperimentali
📘 Guida al Modulo VCA (Voltage Controlled Amplifier)
Cos'è VCA: Amplificatore controllato in voltaggio. Controlla il volume di un segnale audio usando un voltaggio di controllo (tipicamente un envelope o LFO).
Controlli:
• Level: Volume base/offset del VCA (0-100%)
• CV Amount: Quantità di controllo dal segnale CV (0-100%)
Come Funziona:
Il VCA moltiplica il segnale audio in ingresso (IN) per il voltaggio di controllo (CV). Quando CV è alto, l'audio passa; quando è basso, l'audio è silenziato.
Esempio 1 - Envelope Classico:
• VCO 1 OUT → VCA IN
• ADSR OUT → VCA CV
• VCA OUT → AMP IN 1
• Imposta Level=0%, CV Amount=100%
L'ADSR controlla completamente il volume del VCO. Questo è il setup classico per note con attacco/rilascio.
Esempio 2 - Tremolo (modulazione volume):
• VCO 1 OUT → VCA IN
• LFO OUT → VCA CV
• VCA OUT → AMP IN 1
• Imposta Level=50%, CV Amount=50%
L'LFO crea un tremolo modulando il volume intorno al 50%.
Esempio 3 - Gate ritmico:
• DELAY OUT → VCA IN
• CLOCK CLK OUT → VCA CV
• VCA OUT → AMP IN 1
• Imposta Level=0%, CV Amount=100%
Il clock taglia ritmicamente l'audio del delay creando effetti stuttering.
Suggerimenti:
• Level=0%, CV Amount=100% = controllo completo dal CV (classico)
• Level=50%, CV Amount=50% = modulazione intorno al 50%
• Usa ADSR per envelope naturali
• Usa LFO per tremolo/modulazione ciclica
• Usa gate/clock per effetti ritmici
• Puoi usare più VCA in serie per modulazioni complesse
🎚️ ATTENUATOR - Controllo Profondità
Cos'è: L'attenuatore definisce la sensibilità del tuo ecosistema sonoro. Trasforma tensione bruta in intenzione musicale controllata. Decide il confine tra vibrato sottile e oscillazione selvaggia.
Controllo:Amount (0-100%) riduce l'ampiezza del segnale
1. CV Depth
LFO OUT → ATTENUATOR IN → VCO CV IN
10V p-p → 10% → 1V p-p = vibrato sottile
2. FM Dosing
VCO 1 OUT → ATTENUATOR IN → VCO 2 FM IN
20% = delicato | 80% = aggressivo
3. Feedback Control
DELAY OUT → ATTENUATOR IN → DELAY IN
30% = eco musicale | 90% = caos
4. Envelope Depth
ADSR OUT → ATTENUATOR IN → FILTER CV
Dosa quanto l'envelope influenza il filtro
Filosofia: L'attenuatore è il modulo dell'intenzione. Trasforma "troppo" in "giusto".
💡 Pro Tip: Metti sempre un attenuatore tra CV source e destinazione. Inizia al 20-30% e aumenta fino al punto dolce.
📘 Guida al Modulo GT (Noise Gate)
Cos'è GT: Un gate (porta) audio che lascia passare il segnale solo quando supera una certa soglia di volume. Utile per eliminare rumori di fondo e silenzi indesiderati.
Controlli:
• Threshold: Soglia in dB sopra la quale il gate si apre (-60 a 0 dB)
• Attack: Velocità di apertura del gate (0-1000 ms)
• Release: Velocità di chiusura del gate (0-1000 ms)
Come Funziona: Quando il segnale in ingresso supera il Threshold, il gate si apre lasciando passare l'audio. Quando scende sotto la soglia, il gate si chiude bloccando il segnale.
Esempio 1 - Pulizia Suono:
• VCO 1 OUT → GT IN
• GT OUT → AMP IN 1
• Threshold=-30dB, Attack=10ms, Release=100ms
Elimina rumori e suoni deboli tra le note.
Esempio 2 - Effetto Ritmico:
• VCO 1 OUT → GT IN
• LFO OUT → controlla volume sorgente
• GT OUT → AMP IN 1
• Threshold=-10dB, Attack=1ms, Release=50ms
Crea pattern ritmici taglienti.
Esempio 3 - Gate con Drum:
• KICK OUT → GT IN
• GT OUT → REVERB IN → AMP IN 1
• Threshold=-20dB, Attack=5ms, Release=200ms
Elimina code di riverbero tra i colpi.
Suggerimenti:
• Threshold alto (vicino a 0dB) = solo suoni forti passano
• Threshold basso (-40dB o meno) = anche suoni deboli passano
Cos'è SAMPLER: Campionatore audio che registra suoni dal microfono e li riproduce. Permette di catturare suoni esterni e integrarli nel synth.
Controlli:
• REC: Avvia/ferma la registrazione dal microfono (max 15 secondi)
• PLAY: Riproduce manualmente il campione registrato
• Volume: Livello di uscita del campione (0-100%)
• Speed: Velocità di riproduzione (50-200%) - cambia anche il pitch
• Loop: Riproduzione continua in loop
• GATE IN: Trigger esterno per riprodurre il campione
Esempio 1 - Campionare e Processare:
1. Clicca REC e produci un suono nel microfono (fischio, voce, percussione)
2. Clicca REC di nuovo per fermare
3. SAMPLER OUT → LPF 2P IN → AMP IN 1
4. Clicca PLAY per riprodurre il campione filtrato
Esempio 2 - Trigger Ritmico:
• CLOCK CLK OUT → SAMPLER GATE
• SAMPLER OUT → DELAY IN → AMP IN 1
Registra un suono breve. Il clock triggera il campione ritmicamente.
Esempio 3 - Vocal Processing:
• Registra voce o beatbox
• Abilita LOOP
• SAMPLER OUT → LPF 4P IN → REVERB IN → AMP IN 1
• Modula Speed e Volume per effetti creativi
Suggerimenti:
• Registra suoni brevi (1-2 secondi) per migliori risultati
Cos'è EQ3: Equalizzatore a 3 bande per modellare il timbro del suono. Permette di aumentare o ridurre le frequenze basse, medie e alte indipendentemente.
Controlli:
• Low: Controllo dei bassi a 100 Hz (-12 a +12 dB)
• Mid: Controllo dei medi a 1000 Hz (-12 a +12 dB)
• High: Controllo degli alti a 8000 Hz (-12 a +12 dB)
Ingressi/Uscite:
• IN 1, IN 2, IN 3: Tre ingressi audio che vengono mixati
• OUT: Uscita equalizzata
Esempio - EQ Base:
• VCO 1 OUT → EQ3 IN 1
• EQ3 OUT → AMP IN 1
• Accendi VCO 1, EQ3 e AMP
Imposta Low=+3dB per più corpo, Mid=0dB, High=-2dB per suono morbido.
📘 Guida al Modulo VOLT GEN
Cos'è VOLT GEN: Generatore di voltaggio costante (DC) modulabile. Fornisce un voltaggio fisso che può essere modulato dinamicamente tramite un segnale esterno.
Controlli:
• Voltage: Voltaggio base in uscita (0-10V)
• Modulation: Quantità di modulazione dall'ingresso MOD IN (0-100%)
Utilizzo:
Il VOLT GEN produce un voltaggio costante (non oscillante come LFO) che può essere usato per:
• Offset di base per modulazioni
• Controllo statico di parametri (pitch fisso, cutoff fisso)
• Base modulabile quando si collega un segnale a MOD IN
Esempio 1 - Pitch Offset:
• VOLT GEN CV OUT → VCO 1 CV IN
Imposta Voltage=5V per offset pitch del VCO. Regola per trovare note specifiche.
Esempio 2 - Voltaggio Modulato:
• LFO OUT → VOLT GEN MOD IN
• VOLT GEN CV OUT → LPF 2P CV
Imposta Voltage=3V, Modulation=50%. Il voltaggio oscilla intorno a 3V modulato dall'LFO.
Esempio 3 - Controllo Dinamico:
• ADSR OUT → VOLT GEN MOD IN
• VOLT GEN CV OUT → VCO 1 CV IN
Imposta Voltage=2V, Modulation=80%. Il pitch varia con l'envelope.
Suggerimenti:
• Con Modulation=0%, fornisce solo il voltaggio base (statico)
• Con Modulation=100%, il segnale MOD IN viene aggiunto completamente al voltaggio base
• Utile per aggiungere offset a segnali modulanti
• Permette di "centrare" modulazioni su un valore specifico
📘 Guida al Modulo KEYBOARD — CV/GATE corretti
Cos'è KEYBOARD: Tastiera che emette CV (pitch) e GATE (trigger) per controllare VCO, ADSR, SAMPLER e VCA; dispone di ENV IN (per ricevere inviluppi esterni) e AUDIO IN (per layering).
Connessioni consigliate (seguire esattamente):
KEYBOARD CV OUT → VCO CV IN (controlla la frequenza/nota del VCO)
KEYBOARD GATE OUT → ADSR GATE IN (il gate della tastiera manda il trigger all'envelope)
ADSR OUT → VCA CV (l'envelope modula il volume del VCA: questo è il flusso tipico per note con attacco e rilascio)
In alternativa (fast gate): KEYBOARD GATE OUT → VCA CV se vuoi aprire la VCA direttamente senza envelope
KEYBOARD AUDIO IN può ricevere segnali per essere mescolati o processati dalla tastiera (opzionale)
Patch tipica (nota controllata da tastiera con inviluppo) ATTENZIONE il modulo VCA deve rimanere con l'interruttore in posizione OFF:
• KEYBOARD CV OUT → VCO CV IN
• KEYBOARD GATE OUT → ADSR GATE IN
• ADSR OUT → VCA CV
• VCO OUT → VCA IN → AMP IN 1
Note pratiche:
Se non arriva ENV dal keyboard: assicurati che la tastiera sia accesa e che KEYBOARD GATE OUT sia effettivamente connesso a ADSR GATE IN (clic per patchare).
Per comportamento più immediato, collega KEYBOARD GATE OUT direttamente a VCA CV l'interruttore del modulo VCA deve rimanere in posizione OFF.(ADSR opzionale).
📘 Guida al Modulo TURING — Generatore Stocastico-Ciclico
Cos'è: Il modulo TURING è un generatore che unisce ciclicità e casualità: produce una sequenza di valori (CV) e impulsi di gate che possono mutare nel tempo in modo probabilistico. È ispirato al concetto del Turing Machine / LFSR usato in molti moduli Eurorack.
Controlli principali:
Rate: velocità di avanzamento della sequenza (Hz)
Big Chance: probabilità che la sequenza muti ad ogni step (0% = sequenza fissa, 100% = massima mutazione)
Bottoni: Shift ◄ / ► per ruotare visivamente la sequenza, rnd per randomizzazione immediata
Come usarlo (collegamenti consigliati):
TURING CV OUT → VCO CV IN Ascolti subito le note generative; regola Rate e Big Chance per controllare la densità melodica.
TURING GATE → ADSR GATE IN → VCA CV Triggera un inviluppo per ogni evento TURING: ottimo per trasformare i click in note con attacco/sustain.
TURING CV OUT → LPF CV (LPF 2P CV o LPF4 CV) Usalo per aprire/chiudere il filtro in modo stocastico, creando sweep imprevedibili.
TURING GATE → SAMPLER GATE o SOU GATE Triggera campioni o eventi probabilistici per ritmiche non convenzionali.
TURING CV OUT → MULT CV IN → duplica CV verso VCO e FILTER contemporaneamente per melodie timbricamente variate.
Esempi pratici:
Melodia generativa:
• TURING CV OUT → VCO 1 CV IN
• TURING GATE → ADSR GATE IN → VCA CV
• VCO OUT → AMP IN 1
Imposta Rate=4Hz, Big Chance=20% per una melodia ciclica con piccole variazioni.
Sequenza timbrica:
• TURING CV OUT → LPF4 CV
• TURING GATE → VCA CV (o ADSR)
• VCO OUT → LPF IN → AMP
Cambia Big Chance per passare da loop ripetitivo a evoluzione continua.
Trigger per Sampler / Percussioni:
• TURING GATE → SAMPLER GATE
• TURING CV OUT → SAMPLER PITCH CV (se disponibile) o VCO CV
Usa Big Chance alta e Rate variabile per pattern ritmici generativi.
Consigli:
Big Chance a ore 12 (≈50%) dà mutazioni occasionali; spostalo verso destra per "congelare" o verso sinistra per più casualità.
Collega TURING CV a un quantizzatore (se presente) prima del VCO per suoni più musicali.
Combina TURING con LFO o SOU per ulteriori modulazioni sincronizzate o indipendenti.
📘 Guida al Modulo FUNC. Gen (Function Generator)
Descrizione: Il Function Generator può funzionare come LFO o come generatore di inviluppi (ENV). Usa il piccolo tasto 'LFO/ENV' accanto alla porta GATE per cambiare modalità.
🎛️ BLACK LFO (Erica Synths)
Cos'è: LFO ultra-versatile ispirato al Black LFO di Erica Synths. Range estremo da 0.01 Hz (cicli di 100 secondi!) fino a 500 Hz (audio rate), con Shape, Symmetry, 7 waveforms e Sample & Hold integrato.
Controlli:
• Rate (0.01-500 Hz) - Da movimenti ultra-lenti (30-40 sec/ciclo) a frequenze audio
🟢 S&H - Sample & Hold (campiona OUT ogni ciclo, valore costante tra i campionamenti)
Ingressi CV:
🔵 R.CV - Modula Rate (velocità LFO)
🔵 S.CV - Modula Shape (morphing waveform)
🔵 Y.CV - Modula Symmetry (PWM/duty cycle)
Esempio 1 - Vibrato Classico:
• BLACK LFO OUT → VCO 1 CV IN
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Rate=5Hz, Waveform=Sine, Shape=50%
→ Vibrato dolce sul pitch
Esempio 2 - Tremolo:
• BLACK LFO OUT → VCA CV
• VCO 1 OUT → VCA IN
• VCA OUT → AMP IN 1
Rate=3Hz, Waveform=Triangle
→ Volume pulsante
Esempio 3 - Wah-Wah Automatico:
• BLACK LFO OUT → FILTER CV
• VCO 1 OUT → FILTER IN
• FILTER LPF OUT → AMP IN 1
Rate=0.5Hz, Waveform=Triangle
→ Sweep lento del filtro
Esempio 4 - Modulazione Opposta (OUT + INV):
• BLACK LFO OUT → LPF2 CV
• BLACK LFO INV → VCA CV
• VCO 1 OUT → LPF2 IN → VCA IN → AMP IN 1
Quando il filtro si apre, il volume scende (e viceversa)
→ Effetto "breathing" dinamico
Esempio 5 - FM Audio Rate:
• BLACK LFO OUT → VCO 1 FM IN
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Rate=200Hz, Waveform=Sine
→ Sintesi FM (il Black LFO diventa un oscillatore audio!)
Esempio 6 - Rate CV (LFO sul LFO):
• LFO OUT → BLACK LFO R.CV
• BLACK LFO OUT → VCO 1 CV IN
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
LFO base lento (0.2Hz), Black LFO Rate=5Hz
→ Vibrato che accelera/decelera ciclicamente
Esempio 7 - Shape CV (Morphing Dinamico):
• SEQUENCER CV OUT → BLACK LFO S.CV
• BLACK LFO OUT → FILTER CV
• VCO 1 OUT → FILTER IN → AMP IN 1
Il sequencer cambia la forma del Black LFO step per step
→ Waveform morphing ritmico
Esempio 8 - Symmetry CV (PWM Animato):
• LFO OUT → BLACK LFO Y.CV
• BLACK LFO OUT → VCO 1 CV IN
• VCO 1 OUT → AMP IN 1
Black LFO Waveform=Square, LFO lento (0.3Hz)
→ Pulse Width Modulation continua
Tips avanzati:
✓ Usa Rate < 0.5Hz per movimenti ultra-lenti
✓ Usa Rate > 20Hz per sintesi audio (FM, AM)
✓ OUT + INV insieme per modulazioni opposte
✓ R.CV per ritmi variabili (collega un sequencer!)
✓ S.CV per animare il timbro (da sine a square dinamicamente)
✓ Patch evolutivo: BLACK LFO S&H → FILTER CV, Rate=0.03 Hz → timbro cambia ogni 33 secondi
🎲 WOGGLEBUG - Chaos Generator
Cos'è: Generatore di caos deterministico ispirato al Wogglebug di Make Noise. Simula un PLL (Phase Locked Loop) dove un oscillatore instabile tenta di sincronizzarsi a un clock master ma non ci riesce mai perfettamente, creando tensioni organiche e imprevedibili.
Come funziona: Un oscillatore master definisce il "battito". Un secondo oscillatore (Woggle) cerca di inseguirlo tramite un circuito PLL che genera una tensione di errore. Questa tensione viene reimmessa nel Woggle creando feedback caotico. Un Sample & Hold campiona il segnale a ogni impulso del master.
Controlli:
• Rate (0.1-50 Hz) - Velocità del clock master (battito)
• Chaos (0-100%) - Libertà del Woggle (0%=periodico, 100%=imprevedibile)